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Tecnología e InformáticaTecnología e Informática289 visualizaciones·Actualizado May 26, 2026·1 página

Historia de Programación Orientada a Objetos (POO)

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valenc30@valene

La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.) es uno de los... Mostrar más

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....... 
# LENGUAJE DE
# PROGRAMA
## Orientada a objetos

### 1967
La Programación Orientación
a Objetos (P.O.O.) surge en
Noruega en 1967 c

Historia de la Programación Orientada a Objetos

Todo comenzó en 1967 en Noruega con Simula 67, el primer lenguaje que introdujo conceptos de orientación a objetos, desarrollado por Krinsten Nygaard y Ole-Johan Dahl. Durante los años 70, científicos del centro de investigación Xerox PARC crearon Smalltalk, que refinó estos conceptos para facilitar la investigación más que la planificación rígida.

Los años 80 marcaron un hito importante cuando Bjarne Stroustrup de AT&T Labs amplió el lenguaje C para crear C++, que incorporaba soportes robustos para la programación orientada a objetos. Para inicios de los 90, la P.O.O. se consolidó como una de las mejores metodologías para resolver problemas, impulsando el concepto RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) que permitía generar prototipos sin esperar a que los requerimientos estuvieran completamente definidos.

En 1996 surgió Java, una extensión de C++ con la filosofía de aprovechar el software existente y facilitar su adaptación a diferentes usos sin modificar el código original. Entre 1997-1998 aparecieron herramientas CASE (Ingeniería de Software Asistida por Computadora) orientadas a objetos, y poco después se desarrollaron arquitecturas de objetos distribuidos como RMI, CORBA y COM.

💡 ¿Sabías que? Aunque la P.O.O. es considerada actualmente el mejor paradigma de programación, los expertos reconocen que no es una solución universal. Su objetivo principal es eliminar la "crisis del software" (problemas de mantenimiento y escalabilidad) que afectaba los sistemas complejos.

Actualmente, la orientación a objetos sigue evolucionando gracias a metodologías creadas por referentes como G. Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson y Peter Cheng, que han definido los estándares modernos de diseño de software orientado a objetos.

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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Nuestro compañero de IA está específicamente adaptado a las necesidades de los estudiantes. Basándonos en los millones de contenidos que tenemos en la plataforma, podemos dar a los estudiantes respuestas realmente significativas y relevantes. Pero no se trata solo de respuestas, el compañero también guía a los estudiantes a través de sus retos de aprendizaje diarios, con planes de aprendizaje personalizados, cuestionarios o contenidos en el chat y una personalización del 100% basada en las habilidades y el desarrollo de los estudiantes.

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Puedes descargar la app en Google Play Store y Apple App Store.

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4.6/5App Store
4.7/5Google Play

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablousuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elenausuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Anausuaria de iOS

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valenc30@valene

La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.) es uno de los paradigmas más influyentes en el desarrollo de software. Surgió como respuesta a los problemas de la programación tradicional y ha evolucionado significativamente desde sus inicios hasta convertirse en la base... Mostrar más

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Historia de la Programación Orientada a Objetos

Todo comenzó en 1967 en Noruega con Simula 67, el primer lenguaje que introdujo conceptos de orientación a objetos, desarrollado por Krinsten Nygaard y Ole-Johan Dahl. Durante los años 70, científicos del centro de investigación Xerox PARC crearon Smalltalk, que refinó estos conceptos para facilitar la investigación más que la planificación rígida.

Los años 80 marcaron un hito importante cuando Bjarne Stroustrup de AT&T Labs amplió el lenguaje C para crear C++, que incorporaba soportes robustos para la programación orientada a objetos. Para inicios de los 90, la P.O.O. se consolidó como una de las mejores metodologías para resolver problemas, impulsando el concepto RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) que permitía generar prototipos sin esperar a que los requerimientos estuvieran completamente definidos.

En 1996 surgió Java, una extensión de C++ con la filosofía de aprovechar el software existente y facilitar su adaptación a diferentes usos sin modificar el código original. Entre 1997-1998 aparecieron herramientas CASE (Ingeniería de Software Asistida por Computadora) orientadas a objetos, y poco después se desarrollaron arquitecturas de objetos distribuidos como RMI, CORBA y COM.

💡 ¿Sabías que? Aunque la P.O.O. es considerada actualmente el mejor paradigma de programación, los expertos reconocen que no es una solución universal. Su objetivo principal es eliminar la "crisis del software" (problemas de mantenimiento y escalabilidad) que afectaba los sistemas complejos.

Actualmente, la orientación a objetos sigue evolucionando gracias a metodologías creadas por referentes como G. Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson y Peter Cheng, que han definido los estándares modernos de diseño de software orientado a objetos.

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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Nuestro compañero de IA está específicamente adaptado a las necesidades de los estudiantes. Basándonos en los millones de contenidos que tenemos en la plataforma, podemos dar a los estudiantes respuestas realmente significativas y relevantes. Pero no se trata solo de respuestas, el compañero también guía a los estudiantes a través de sus retos de aprendizaje diarios, con planes de aprendizaje personalizados, cuestionarios o contenidos en el chat y una personalización del 100% basada en las habilidades y el desarrollo de los estudiantes.

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¡Sí lo es! Tienes acceso totalmente gratuito a todo el contenido de la app, puedes chatear con otros alumnos y recibir ayuda inmeditamente. Puedes ganar dinero utilizando la aplicación, que te permitirá acceder a determinadas funciones.

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4.6/5App Store
4.7/5Google Play

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablousuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elenausuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Anausuaria de iOS