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ICFES: Ciencias NaturalesICFES: Ciencias Naturales67 visualizaciones·Actualizado Jun 3, 2026·43 páginas

Ejercicios y Explicaciones de Física en Ciencias Naturales

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Valentina Rubio@alentinaubio_jj2kgvk

La Física es una ciencia fascinante que explica fenómenos de... Mostrar más

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3. FÍSICA

La Física es una ciencia que ha evolucionado a través
del tiempo y que se ha consolidado como área pura,
separada de otras como l

Introducción a la Física

La Física ha evolucionado a lo largo del tiempo hasta consolidarse como una ciencia independiente. Aunque a veces nos parezca alejada de nuestra comprensión, realmente está presente en todos los momentos de nuestra vida cotidiana, no solo en las aulas.

Para el examen de admisión a la Universidad Nacional, esta área es fundamental. La prueba incluye aproximadamente 9-10 preguntas relacionadas con temas físicos dentro de las 25 preguntas totales de ciencias naturales, con un tiempo promedio de resolución de 13 minutos.

Entre los temas más evaluados encontramos: Movimiento Rectilíneo, Parabólico y Circular, leyes de Newton, Trabajo, Potencia y Energía, Gravitación y Electrostática. Este material está dividido en 9 unidades con actividades diseñadas para lograr una comprensión profunda de cada concepto.

⚠️ ¡Atención! El esfuerzo y la responsabilidad que dediques al estudio de este material serán clave para obtener buenos resultados en la prueba de admisión.

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La Física es una ciencia que ha evolucionado a través
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Sistemas de Unidades

Los sistemas de unidades son fundamentales para medir magnitudes físicas. El Sistema Internacional (SI) fue instaurado en 1960 en la XI Conferencia General de Pesos y Medidas y es usado mundialmente excepto en Birmania, Liberia y Estados Unidos.

Las principales magnitudes físicas y sus unidades incluyen:

  • Masa (kg): Cantidad de materia que ocupa un lugar en el espacio
  • Longitud (m): Medida de distancia entre dos puntos
  • Tiempo (s): Duración de sucesos, siempre positiva
  • Fuerza (N): Interacción que modifica el estado de movimiento
  • Energía (J): Capacidad de realizar trabajo
  • Potencia (W): Cantidad de energía transmitida por segundo 1J/s1J/s

Los factores de conversión nos permiten transformar unidades del mismo tipo mediante equivalencias. Por ejemplo:

Para convertir 36 km/h a m/s: 36 km/h × 1000m/1km1000 m / 1 km × 1h/3600s1 h / 3600 s = 10 m/s

💡 Recuerda: El análisis dimensional te permite verificar la consistencia de las ecuaciones físicas al comprobar que las unidades sean coherentes en ambos lados de la igualdad.

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Análisis Dimensional

El análisis dimensional es una técnica poderosa que te permite verificar la consistencia de las ecuaciones físicas y deducir las unidades de magnitudes desconocidas.

Cuando trabajas con ecuaciones físicas, puedes determinar las unidades de una variable desconocida analizando las unidades del resto de la ecuación. Por ejemplo:

En la ecuación T = ZWA, donde:

  • T representa energía: kg·m²/s²
  • W representa aceleración: m/s²
  • Z representa longitud: m

Podemos deducir que A debe tener unidades de masa (kg): kg·m²/s² = m·m/s2m/s²·A → A = kg

De manera similar, en G = XY², donde:

  • G representa energía: kg·m²/s²
  • X representa masa: kg

Entonces Y debe tener unidades de velocidad m/sm/s: kg·m²/s² = kg·Y² → Y² = m²/s² → Y = m/s

La notación científica es otra herramienta fundamental en física que nos permite expresar números muy grandes o muy pequeños de forma compacta:

  • 18.000.000 W = 1,8 × 10⁷ W
  • 0,0000023 L = 2,3 × 10⁻⁶ L

⚠️ Importante: Dominar el análisis dimensional te ayudará a detectar errores en tus cálculos y a verificar que tus respuestas tienen sentido físico.

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Conversión de Unidades y Despeje de Ecuaciones

Convertir unidades correctamente es una habilidad esencial para resolver problemas de física. El proceso implica identificar la relación entre las unidades y aplicar los factores de conversión adecuados.

Ejemplos de conversiones simples:

  • 7 kg = 7.000 g
  • 12,5 hPa = 12.500 mPa
  • 4,5 cm = 0,045 m

Para unidades cuadradas y cúbicas:

  • 5 m² = 500 dm²
  • 0,341 L = 0,000341 m³ recordandoque1L=1dm3recordando que 1 L = 1 dm³

Para unidades compuestas:

  • 36 km/h a m/s: 36 × (1000/3600) = 10 m/s

El despeje de ecuaciones es otra habilidad fundamental. Por ejemplo:

  • Si P = kV/T, despejando V obtenemos: V = PT/k
  • Si A = hb+Bb+B/2, despejando B: 2A/h = b+B, entonces B = 2A/h - b

Aplicación práctica: En 1807, Francisco José de Caldas midió la altura del Salto del Tequendama usando 220 varas. Si una vara equivale a 80 cm y la altura aceptada actualmente es de 132 m:

220 varas × 0,80 m/vara = 176 m

La relación entre la altura medida por Caldas y la actual es: 176 m / 132 m = 4/3

💡 Consejo: Siempre verifica la coherencia de tus resultados mediante análisis dimensional. Si las unidades no coinciden, hay un error en tu procedimiento.

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Ejercicios de Conversión y Despeje

Los problemas de conversión de unidades son frecuentes en la prueba de admisión y requieren aplicar correctamente los factores de conversión.

Problema de temperatura: La relación entre grados centígrados (°C) y grados Fahrenheit (°F) está dada por la expresión 9C = 5F32F-32. Según un texto, el agua supercrítica se obtiene cuando se calienta a más de 375°C bajo una presión de 22 MPa. ¿A cuántos grados Fahrenheit corresponde esta temperatura?

Para resolver este tipo de problemas, despejamos F: 9C = 5F32F-32 9C = 5F-160 9C+160 = 5F F = 9C+1609C+160/5 F = 9×375/5 + 32 = 675 + 32 = 707°F

Problema de presión: Si la presión para obtener agua supercrítica es 220 veces la presión normal del aire en la superficie terrestre (22 MPa), ¿cuál es la presión normal del aire?

22 MPa / 220 = 0,1 MPa = 10⁵ Pa

Problemas con fuerzas: En un problema sobre colisiones se menciona que "el carro sufrió una fuerza de impacto equivalente al peso de 90.000 kg" y los tripulantes estuvieron sometidos a una aceleración de 60g. Usando F = ma:

F = 90.000 × 10 = 900.000 N

Si la fuerza es F = ma, y a = 60g = 60 × 10 = 600 m/s², entonces: 900.000 = m × 600 m = 1.500 kg

⚠️ Importante: En los problemas de física, siempre identifica claramente las variables conocidas y desconocidas antes de aplicar ecuaciones. Dibuja diagramas cuando sea posible para visualizar mejor el problema.

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Cantidades Físicas y Vectores

En física, distinguimos entre cantidades escalares (descritas solo por magnitud) y cantidades vectoriales (descritas por magnitud, dirección y sentido). Entender esta diferencia es fundamental para resolver correctamente muchos problemas.

Las tres características esenciales de un vector son:

  1. Sentido: Orientación del ángulo de referencia para la dirección. Puede expresarse usando coordenadas geográficas (norte, sur, este, oeste) o polares (ángulo respecto a una referencia).

  2. Magnitud: Valor numérico que cuantifica la cantidad física, siempre acompañado de su unidad. También llamado módulo.

  3. Dirección: Ángulo de inclinación del vector respecto a su sentido de referencia.

Notación vectorial:

  • Forma cartesiana: (x, y) - componentes horizontales y verticales
  • Forma polar: magnitud y ángulo
  • Vectores unitarios: i\vec{i}, j\vec{j}, k\vec{k} - vectores de magnitud 1 en las direcciones x, y, z

Operaciones con vectores:

  • Suma: Se puede realizar gráficamente meˊtododecabezapuntamétodo de cabeza-punta o analíticamente (sumando componentes)
  • Resta: Similar a la suma, pero invirtiendo la dirección del vector que se resta
  • Descomposición: Separar un vector en sus componentes (x, y)

💡 Consejo práctico: Para descomponer un vector con magnitud A y ángulo θ, usa:

  • Componente x: A·cos(θ)
  • Componente y: A·sen(θ)
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Marcos de Referencia y Suma de Vectores

Los marcos de referencia son sistemas coordenados desde los cuales observamos y medimos fenómenos físicos. Es importante entender que las cantidades medidas pueden variar según el marco de referencia elegido.

Por ejemplo, si vas en un bus que se desplaza a 50 km/h hacia el norte:

  • Para ti (en el bus), una persona en el paradero parece moverse a 50 km/h hacia el sur
  • Para alguien en el paradero, eres tú quien se mueve a 50 km/h hacia el norte
  • Para alguien caminando a 1 km/h dentro del bus, su velocidad respecto al suelo es 51 km/h

La suma de vectores puede realizarse mediante diferentes métodos:

  1. Método gráfico cabezapuntacabeza-punta: Dibuja el primer vector, luego coloca el segundo con su cola en la punta del primero, y así sucesivamente. El vector resultante va desde la cola del primer vector hasta la punta del último.

  2. Método analítico: Descompón cada vector en sus componentes x e y, suma todas las componentes x entre sí y todas las componentes y entre sí, luego reconstruye el vector resultante.

Ejemplo para un vector con magnitud 80 N y dirección 30°:

  • Componente x: 80·cos(30°) = 80·0,866 = 69,28 N
  • Componente y: 80·sen(30°) = 80·0,5 = 40 N

⚠️ Cuidado con los errores comunes: Al sumar vectores, no puedes simplemente sumar sus magnitudes, debes considerar también sus direcciones. Dos vectores de igual magnitud pero direcciones opuestas pueden sumar cero.

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Cinemática: Movimiento Rectilíneo

La cinemática estudia el movimiento sin considerar las causas que lo producen. Dos tipos fundamentales de movimiento rectilíneo son:

Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

  • La posición varía proporcionalmente al tiempo
  • La dirección y sentido no cambian
  • La velocidad es constante
  • La aceleración es nula (cero)

Las ecuaciones que describen este movimiento son:

  • Posición: x(t) = x₀ + vt
  • Velocidad: v(t) = v₀
  • Aceleración: a(t) = 0

Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)

  • La posición varía de forma cuadrática con el tiempo
  • La velocidad cambia proporcionalmente al tiempo
  • La aceleración es constante

Las ecuaciones que describen este movimiento son:

  • Posición: x(t) = x₀ + v₀t + (1/2)at²
  • Velocidad: v(t) = v₀ + at
  • Aceleración: a(t) = a₀
  • Relación velocidad-posición: v² = v₀² + 2ax

💡 Consejo de estudio: Las gráficas son herramientas muy útiles para entender el movimiento. Recuerda que:

  • En una gráfica posición-tiempo, la pendiente representa la velocidad
  • En una gráfica velocidad-tiempo, la pendiente representa la aceleración
  • El área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo representa la distancia recorrida
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Análisis Gráfico del Movimiento

Las gráficas son herramientas poderosas para analizar y comprender el movimiento. Cada tipo de gráfica nos brinda información específica sobre las características del movimiento.

Gráficas de posición vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea recta con pendiente igual a la velocidad
  • En el MUA: Es una parábola cuya curvatura depende de la aceleración

Gráficas de velocidad vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea horizontal (velocidad constante)
  • En el MUA: Es una línea recta con pendiente igual a la aceleración
  • El área bajo esta curva representa la distancia recorrida

Gráficas de aceleración vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea horizontal en cero (no hay aceleración)
  • En el MUA: Es una línea horizontal con valor igual a la aceleración

Ejemplo de análisis: Si un vehículo parte del reposo y alcanza 60 m/s en 12 segundos:

  • Su aceleración es: a = Δv/Δt = (60-0)/12 = 5 m/s²
  • La distancia recorrida en los primeros 6 segundos es: x = v₀t + (1/2)at² = 0 + (1/2)(5)(6)² = 90 m

⚠️ Atención al interpretar gráficas: Una pendiente positiva en una gráfica posición-tiempo significa movimiento en dirección positiva, mientras que una pendiente negativa indica movimiento en dirección negativa. En una gráfica velocidad-tiempo, una pendiente positiva significa aceleración positiva.

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Problemas de Cinemática

La resolución de problemas de cinemática requiere identificar el tipo de movimiento, establecer un marco de referencia y aplicar las ecuaciones adecuadas.

Ejemplo 1: Encuentro de dos vehículos Dos vehículos salen al encuentro desde ciudades separadas por 300 km, con velocidades de 72 km/h y 108 km/h respectivamente. Si salen al mismo tiempo, ¿cuándo y dónde se encuentran?

Para resolver este problema:

  • Establecemos un marco de referencia x=0enlaprimeraciudadx = 0 en la primera ciudad
  • Usamos las ecuaciones de MRU para cada vehículo: x₁ = v₁t y x₂ = 300 - v₂t
  • Al encontrarse: v₁t = 300 - v₂t → t = 300/v1+v2v₁ + v₂ = 300/(72 + 108) = 1,67 h ≈ 1h y 40min
  • La posición del encuentro: x = v₁t = 72 × 1,67 = 120 km

Ejemplo 2: Caída libre En un lanzamiento vertical, la gráfica posición-tiempo tiene forma parabólica. Para analizar este tipo de movimiento:

  • La velocidad inicial debe ser diferente de cero (hacia arriba)
  • Por efecto de la gravedad, la velocidad disminuye hasta hacerse cero en el punto más alto
  • Después, la velocidad aumenta en magnitud pero con sentido negativo (hacia abajo)

💡 Consejo práctico: En problemas de cinemática, dibuja un diagrama de la situación y establece claramente tu sistema de coordenadas y el origen de tiempos antes de empezar a aplicar ecuaciones.

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Introducción a la Física

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Sistemas de Unidades

Los sistemas de unidades son fundamentales para medir magnitudes físicas. El Sistema Internacional (SI) fue instaurado en 1960 en la XI Conferencia General de Pesos y Medidas y es usado mundialmente excepto en Birmania, Liberia y Estados Unidos.

Las principales magnitudes físicas y sus unidades incluyen:

  • Masa (kg): Cantidad de materia que ocupa un lugar en el espacio
  • Longitud (m): Medida de distancia entre dos puntos
  • Tiempo (s): Duración de sucesos, siempre positiva
  • Fuerza (N): Interacción que modifica el estado de movimiento
  • Energía (J): Capacidad de realizar trabajo
  • Potencia (W): Cantidad de energía transmitida por segundo 1J/s1J/s

Los factores de conversión nos permiten transformar unidades del mismo tipo mediante equivalencias. Por ejemplo:

Para convertir 36 km/h a m/s: 36 km/h × 1000m/1km1000 m / 1 km × 1h/3600s1 h / 3600 s = 10 m/s

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Análisis Dimensional

El análisis dimensional es una técnica poderosa que te permite verificar la consistencia de las ecuaciones físicas y deducir las unidades de magnitudes desconocidas.

Cuando trabajas con ecuaciones físicas, puedes determinar las unidades de una variable desconocida analizando las unidades del resto de la ecuación. Por ejemplo:

En la ecuación T = ZWA, donde:

  • T representa energía: kg·m²/s²
  • W representa aceleración: m/s²
  • Z representa longitud: m

Podemos deducir que A debe tener unidades de masa (kg): kg·m²/s² = m·m/s2m/s²·A → A = kg

De manera similar, en G = XY², donde:

  • G representa energía: kg·m²/s²
  • X representa masa: kg

Entonces Y debe tener unidades de velocidad m/sm/s: kg·m²/s² = kg·Y² → Y² = m²/s² → Y = m/s

La notación científica es otra herramienta fundamental en física que nos permite expresar números muy grandes o muy pequeños de forma compacta:

  • 18.000.000 W = 1,8 × 10⁷ W
  • 0,0000023 L = 2,3 × 10⁻⁶ L

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Conversión de Unidades y Despeje de Ecuaciones

Convertir unidades correctamente es una habilidad esencial para resolver problemas de física. El proceso implica identificar la relación entre las unidades y aplicar los factores de conversión adecuados.

Ejemplos de conversiones simples:

  • 7 kg = 7.000 g
  • 12,5 hPa = 12.500 mPa
  • 4,5 cm = 0,045 m

Para unidades cuadradas y cúbicas:

  • 5 m² = 500 dm²
  • 0,341 L = 0,000341 m³ recordandoque1L=1dm3recordando que 1 L = 1 dm³

Para unidades compuestas:

  • 36 km/h a m/s: 36 × (1000/3600) = 10 m/s

El despeje de ecuaciones es otra habilidad fundamental. Por ejemplo:

  • Si P = kV/T, despejando V obtenemos: V = PT/k
  • Si A = hb+Bb+B/2, despejando B: 2A/h = b+B, entonces B = 2A/h - b

Aplicación práctica: En 1807, Francisco José de Caldas midió la altura del Salto del Tequendama usando 220 varas. Si una vara equivale a 80 cm y la altura aceptada actualmente es de 132 m:

220 varas × 0,80 m/vara = 176 m

La relación entre la altura medida por Caldas y la actual es: 176 m / 132 m = 4/3

💡 Consejo: Siempre verifica la coherencia de tus resultados mediante análisis dimensional. Si las unidades no coinciden, hay un error en tu procedimiento.

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Ejercicios de Conversión y Despeje

Los problemas de conversión de unidades son frecuentes en la prueba de admisión y requieren aplicar correctamente los factores de conversión.

Problema de temperatura: La relación entre grados centígrados (°C) y grados Fahrenheit (°F) está dada por la expresión 9C = 5F32F-32. Según un texto, el agua supercrítica se obtiene cuando se calienta a más de 375°C bajo una presión de 22 MPa. ¿A cuántos grados Fahrenheit corresponde esta temperatura?

Para resolver este tipo de problemas, despejamos F: 9C = 5F32F-32 9C = 5F-160 9C+160 = 5F F = 9C+1609C+160/5 F = 9×375/5 + 32 = 675 + 32 = 707°F

Problema de presión: Si la presión para obtener agua supercrítica es 220 veces la presión normal del aire en la superficie terrestre (22 MPa), ¿cuál es la presión normal del aire?

22 MPa / 220 = 0,1 MPa = 10⁵ Pa

Problemas con fuerzas: En un problema sobre colisiones se menciona que "el carro sufrió una fuerza de impacto equivalente al peso de 90.000 kg" y los tripulantes estuvieron sometidos a una aceleración de 60g. Usando F = ma:

F = 90.000 × 10 = 900.000 N

Si la fuerza es F = ma, y a = 60g = 60 × 10 = 600 m/s², entonces: 900.000 = m × 600 m = 1.500 kg

⚠️ Importante: En los problemas de física, siempre identifica claramente las variables conocidas y desconocidas antes de aplicar ecuaciones. Dibuja diagramas cuando sea posible para visualizar mejor el problema.

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Cantidades Físicas y Vectores

En física, distinguimos entre cantidades escalares (descritas solo por magnitud) y cantidades vectoriales (descritas por magnitud, dirección y sentido). Entender esta diferencia es fundamental para resolver correctamente muchos problemas.

Las tres características esenciales de un vector son:

  1. Sentido: Orientación del ángulo de referencia para la dirección. Puede expresarse usando coordenadas geográficas (norte, sur, este, oeste) o polares (ángulo respecto a una referencia).

  2. Magnitud: Valor numérico que cuantifica la cantidad física, siempre acompañado de su unidad. También llamado módulo.

  3. Dirección: Ángulo de inclinación del vector respecto a su sentido de referencia.

Notación vectorial:

  • Forma cartesiana: (x, y) - componentes horizontales y verticales
  • Forma polar: magnitud y ángulo
  • Vectores unitarios: i\vec{i}, j\vec{j}, k\vec{k} - vectores de magnitud 1 en las direcciones x, y, z

Operaciones con vectores:

  • Suma: Se puede realizar gráficamente meˊtododecabezapuntamétodo de cabeza-punta o analíticamente (sumando componentes)
  • Resta: Similar a la suma, pero invirtiendo la dirección del vector que se resta
  • Descomposición: Separar un vector en sus componentes (x, y)

💡 Consejo práctico: Para descomponer un vector con magnitud A y ángulo θ, usa:

  • Componente x: A·cos(θ)
  • Componente y: A·sen(θ)
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Marcos de Referencia y Suma de Vectores

Los marcos de referencia son sistemas coordenados desde los cuales observamos y medimos fenómenos físicos. Es importante entender que las cantidades medidas pueden variar según el marco de referencia elegido.

Por ejemplo, si vas en un bus que se desplaza a 50 km/h hacia el norte:

  • Para ti (en el bus), una persona en el paradero parece moverse a 50 km/h hacia el sur
  • Para alguien en el paradero, eres tú quien se mueve a 50 km/h hacia el norte
  • Para alguien caminando a 1 km/h dentro del bus, su velocidad respecto al suelo es 51 km/h

La suma de vectores puede realizarse mediante diferentes métodos:

  1. Método gráfico cabezapuntacabeza-punta: Dibuja el primer vector, luego coloca el segundo con su cola en la punta del primero, y así sucesivamente. El vector resultante va desde la cola del primer vector hasta la punta del último.

  2. Método analítico: Descompón cada vector en sus componentes x e y, suma todas las componentes x entre sí y todas las componentes y entre sí, luego reconstruye el vector resultante.

Ejemplo para un vector con magnitud 80 N y dirección 30°:

  • Componente x: 80·cos(30°) = 80·0,866 = 69,28 N
  • Componente y: 80·sen(30°) = 80·0,5 = 40 N

⚠️ Cuidado con los errores comunes: Al sumar vectores, no puedes simplemente sumar sus magnitudes, debes considerar también sus direcciones. Dos vectores de igual magnitud pero direcciones opuestas pueden sumar cero.

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Cinemática: Movimiento Rectilíneo

La cinemática estudia el movimiento sin considerar las causas que lo producen. Dos tipos fundamentales de movimiento rectilíneo son:

Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

  • La posición varía proporcionalmente al tiempo
  • La dirección y sentido no cambian
  • La velocidad es constante
  • La aceleración es nula (cero)

Las ecuaciones que describen este movimiento son:

  • Posición: x(t) = x₀ + vt
  • Velocidad: v(t) = v₀
  • Aceleración: a(t) = 0

Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)

  • La posición varía de forma cuadrática con el tiempo
  • La velocidad cambia proporcionalmente al tiempo
  • La aceleración es constante

Las ecuaciones que describen este movimiento son:

  • Posición: x(t) = x₀ + v₀t + (1/2)at²
  • Velocidad: v(t) = v₀ + at
  • Aceleración: a(t) = a₀
  • Relación velocidad-posición: v² = v₀² + 2ax

💡 Consejo de estudio: Las gráficas son herramientas muy útiles para entender el movimiento. Recuerda que:

  • En una gráfica posición-tiempo, la pendiente representa la velocidad
  • En una gráfica velocidad-tiempo, la pendiente representa la aceleración
  • El área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo representa la distancia recorrida
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Análisis Gráfico del Movimiento

Las gráficas son herramientas poderosas para analizar y comprender el movimiento. Cada tipo de gráfica nos brinda información específica sobre las características del movimiento.

Gráficas de posición vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea recta con pendiente igual a la velocidad
  • En el MUA: Es una parábola cuya curvatura depende de la aceleración

Gráficas de velocidad vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea horizontal (velocidad constante)
  • En el MUA: Es una línea recta con pendiente igual a la aceleración
  • El área bajo esta curva representa la distancia recorrida

Gráficas de aceleración vs. tiempo:

  • En el MRU: Es una línea horizontal en cero (no hay aceleración)
  • En el MUA: Es una línea horizontal con valor igual a la aceleración

Ejemplo de análisis: Si un vehículo parte del reposo y alcanza 60 m/s en 12 segundos:

  • Su aceleración es: a = Δv/Δt = (60-0)/12 = 5 m/s²
  • La distancia recorrida en los primeros 6 segundos es: x = v₀t + (1/2)at² = 0 + (1/2)(5)(6)² = 90 m

⚠️ Atención al interpretar gráficas: Una pendiente positiva en una gráfica posición-tiempo significa movimiento en dirección positiva, mientras que una pendiente negativa indica movimiento en dirección negativa. En una gráfica velocidad-tiempo, una pendiente positiva significa aceleración positiva.

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Problemas de Cinemática

La resolución de problemas de cinemática requiere identificar el tipo de movimiento, establecer un marco de referencia y aplicar las ecuaciones adecuadas.

Ejemplo 1: Encuentro de dos vehículos Dos vehículos salen al encuentro desde ciudades separadas por 300 km, con velocidades de 72 km/h y 108 km/h respectivamente. Si salen al mismo tiempo, ¿cuándo y dónde se encuentran?

Para resolver este problema:

  • Establecemos un marco de referencia x=0enlaprimeraciudadx = 0 en la primera ciudad
  • Usamos las ecuaciones de MRU para cada vehículo: x₁ = v₁t y x₂ = 300 - v₂t
  • Al encontrarse: v₁t = 300 - v₂t → t = 300/v1+v2v₁ + v₂ = 300/(72 + 108) = 1,67 h ≈ 1h y 40min
  • La posición del encuentro: x = v₁t = 72 × 1,67 = 120 km

Ejemplo 2: Caída libre En un lanzamiento vertical, la gráfica posición-tiempo tiene forma parabólica. Para analizar este tipo de movimiento:

  • La velocidad inicial debe ser diferente de cero (hacia arriba)
  • Por efecto de la gravedad, la velocidad disminuye hasta hacerse cero en el punto más alto
  • Después, la velocidad aumenta en magnitud pero con sentido negativo (hacia abajo)

💡 Consejo práctico: En problemas de cinemática, dibuja un diagrama de la situación y establece claramente tu sistema de coordenadas y el origen de tiempos antes de empezar a aplicar ecuaciones.

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