Rotaciones: Girando Figuras como un Trompo
¿Alguna vez has girado la pantalla de tu tablet? Eso es exactamente lo que hacen las rotaciones en matemáticas. Necesitas un centro de rotación (como el punto fijo de un trompo) y un ángulo que te dice cuánto girar.
Las rotaciones más importantes son de 90°, 180°, 270° y 360°. Cuando giras respecto al origen, las fórmulas son súper organizadas. Por ejemplo, rotar 90° en sentido horario convierte el punto (x,y) en y,−x.
Si tu centro de rotación no es el origen sino otro punto (a,b), las fórmulas se vuelven un poco más complicadas, pero siguen el mismo patrón. ¡Es como girar una figura alrededor de cualquier punto que elijas!
Dato curioso: Una rotación de 360° te devuelve exactamente al punto original, sin importar si giras en sentido horario o antihorario.
La simetría central es básicamente una rotación especial de 180°. Los puntos originales y sus imágenes están a la misma distancia del centro, pero en direcciones opuestas.